钣金加工件图纸制作内容包括了基本视图和尺寸标注这两项,作为入门基本技术,难度不高,却在生产精密钣金件中起到重要作用,掌握并熟知工艺标准是工程师的工作内容。
(1)各种形状的钣金加工件基本体的视图画法
1)棱柱钣金加工件。棱柱的棱线互相平行。常见的棱柱有三棱柱、四棱柱、五棱柱、六棱柱、八棱柱等。下面以图1-5所示正五棱柱为例,分析其投影特征和作图方法。
①分析。图1-5所示正五边形棱镜钣金件的顶表面和底表面平行于水平面,后边缘表面平行于前表面,其余边缘表面垂直于水平面。在此位置,五角棱镜的投影特征是:顶面和底面的水平投影重叠,并且反射真实形状-正五边形。五个小面的水平投影累积到五边形的五个侧面中。
②作图。根据以上分析作图,方法见表1-5。
2)圆柱钣金加工件。圆柱体被圆柱面和上,下端面所包围。圆柱表面可以看作是一个直线母线,它绕着平行于它的轴旋转。平行于钣金件圆柱表面上的轴的任何直线称为圆柱表面的原点线。
图1-6所示为右圆柱的三个视图。由于圆柱体的轴垂直于水平面,因此圆柱体上端和下端的水平投影反映了真实形状,并且前,侧面投影积累成一条直线。圆柱表面的水平投影累积为一个圆形,该圆与两端的水平投影重合。在正面投影中,前后半圆柱面的投影重叠成一个矩形。矩形的两条垂直线分别是圆柱面最左和最右元素线的投影,它们也是圆柱体前后的旋转轮廓。在侧面投影中,左右半圆柱面的投影重叠成一个矩形。矩形钣金件的两条垂直线分别是圆柱面的前和最后元素线的投影,它们也是圆柱面的左边界和右边界的转弯轮廓。
在制作圆柱的三个视图时,应首先绘制圆的中心线和圆柱轴每个表面的投影,然后从投影为圆的视图开始,逐步完成其他视图。
3)球型钣金加工件。球的表面可看作是由一条圆母线绕其直径回转而成。
球的三个视图都是直径相等的圆,并且是球上平行于相应投影面的三个不同位置处的最大轮廓圆。前投影的轮廓圆是前后半球的可见分界线和不可见分界线。水平投影的轮廓圆是上下半球的可见和不可见分界线;横向投影的轮廓圆是左右半球可见和不可见半球之间的分界线。
应当指出,表示三维形状和尺寸不需要画三个视图,有时可以画一个或两个视图。当然,有时这三个视图不能完全表达对象的形状,因此需要绘制更多视图。例如,当表达上述正方形金字塔,圆锥,四锥和球形时,如果仅表达形状而没有标注尺寸,则只能使用主视图和俯视图;为了确定尺寸,只能绘制上述圆柱体,圆锥体和球体的一个视图。
(2)基体的尺寸三个视图只能表示物体的形状,确定物体的尺寸也需要标注尺寸。基体的大小通常由长度,宽度和高度这三个维度决定。
1)外观尺寸。尺寸应根据其具体形状进行标记。如图1-7(a)所示,基体仅需填充其底部尺寸和高度尺寸。对于图1-7(b)所示的六角棱镜,底部尺寸有两种注入方法,一种是注入正六边形的对角线尺寸(外接圆直径),另一种是注入相对侧尺寸(扳手尺寸)。通常使用后一种表示法,并且将对角线大小用作参考大小(在括号中)。图1-7(c)示出了正五角形棱镜,其底面是刻有圆的正五角形。可以注意到底面上的外接圆的直径和正五边形棱柱的高度。图1-7(d)中所示的四棱柱必须标有上下底座的长度,宽度和高度尺寸。
2)曲面体钣金件。如图1-8所示的是各种回转体(曲面体)的尺寸标注。其中,圆柱、圆锥、圆台需注出底圆直径和高度尺寸,球只需注出球面的直径,并在直径尺寸数字前加注“Sф”,在半径尺寸数。
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